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Creator Studio · form patterns

Creator Field Patterns

월드 제작 화면에서 확정한 상태 정보, 장소 대표 이미지, 초기 상태, 컴포넌트 변수 입력 패턴을 components SSoT로 정리한다. 카드 캐러셀 선택, 같은 레이어 편집, row 추가, 한줄 입력 카운터, number 타입 오류 affordance를 함께 확인한다.

State Variable Editor

상태값은 카드 캐러셀에서 선택하고, 선택 항목의 code/name/type/description을 같은 편집 레이어에서 수정한다.

월드 상태 정보

3/10

스토리 엔진에서 관리할 월드 상태값을 추가해주세요.

타입

Place Image Carousel

장소는 대표 이미지와 이름만 카드에 노출하고, 선택된 장소의 정보는 하단 편집 패널에서 수정한다.

장소

월드에서 구현되는 공간 목록입니다.

장소 대표 이미지

4:3 비율 권장

Initial State Rows

프롤로그 초기값은 캐릭터를 카드 레일에서 선택하고, 선택된 캐릭터의 상태 이름과 코드를 좌측에 고정한 입력 카드에서 수정한다.

캐릭터 초기 상태 설정

프롤로그를 시작할때 캐릭터별 상태값을 설정합니다.

월드 초기 상태는 상태 row만 사용하고, 캐릭터 초기 상태는 캐릭터 카드 선택 후 동일한 row 입력을 사용한다.

Component Variable Rows

컴포넌트 변수는 바깥 섹션 카드 없이 설명과 추가 액션을 두고, 각 변수 row만 카드 형태로 추가한다.

컴포넌트 변수

컴포넌트 코드에서 사용할 변수를 정의해주세요

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